Warm Up Spiele

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Pferderennen

Alle stehen (oder sitzen) Schulter an Schulter in einem Kreis. Die Spielleiterin erklärt, dass die Runde sich in einer Pferderenn-Arena befindet. Die einzelnen Aktionen sind:

Pferdegalopp: sich schnell auf die Schenkel klopfen Rechtskurve: der Kreis legt sich nach links Linkskurve: der Kreis legt sich nach rechts Zuschauertribüne: aufstehen und jubeln Wassergraben: mit den Fingern an den Lippen ein „blblblblblbl“-Geräusch machen Einerhürde: aufspringen, Hände nach vorne recken und „Hui“ rufen Zweierhürde: entsprechend Dreierhürde: entsprechend

Nachdem der ganze Kreis die Aktionen einmal geprobt hat, fällt der Startschuss. Die Spielleiterin muss das Rennen moderieren, z.B. "Die Pferde verlassen die Box und gehen sofort in einen scharfen Galopp. Es geht auf die erste Gerade und wir kommen in die erste Rechtskurve. Wir erreichen die Gegengerade, die Pferde fliegen an der begeisterten Zuschauertribüne vorbei. Weiße Dose ist in Führung, doch auch braune Tube ist noch dicht hinten dran. Nun rasen sie auf die erste Zweierhürde zu ..."

Während des Rennens wird die ganze Zeit über galoppiert. Die Spielleiterin muss, während sie das Pferderennen kommentiert, die ganze Zeit möglichst viele der Aktionen einbringen. Der Erfolg hängt hier vor allem von ihrer Redekunst ab!

Rot zu Rot

Die Spielerinnen bewegen sich zu Musik frei im Raum. Die Spielleiterin stoppt plötzlich die Musik und ruft eine Farbe, z. B. „Rot“. Nun müssen sich alle Spielerinnen, deren Kleidung irgendetwas Rotes aufweist, berühren, und zwar genau an der Körperstelle, an der das farbige Kleidungsstück sitzt. Eine rote Socke wird also versuchen, sich mit einem roten Halstuch zusammenzutun, das wiederum an einer roten Hose „klebt“ usw.

Wenn sich alle gefunden haben, geht es weiter mit freier Bewegung zur Musik, bis sie wieder stoppt und eine andere Farbe ausgerufen wird.

Toaster

In diesem Spiel müssen alle Teilnehmerinnen im Kreis stehen. Es geht darum, gewisse Gegenstände oder Tiere in der Gruppe darzustellen. Zur Darstellung werden jeweils drei Personen benötigt, die zur Darstellung aufgeforderte Person und ihre direkten Nachbarinnen. Bei Nichtreaktion oder falscher Darstellung geht die Person in die Mitte, die den Fehler verursacht hat. Es werden durch die Spielleitung alle Figuren zuerst eingeführt.

Toaster – Person Mitte springt auf und ab, macht "bing bing"; Nachbarinnen formen Toasterschlitz mit den Armen

Elefant – Person in der Mitte bildet den Rüssel mit ihren Armen, Nachbarinnen bilden die Ohren

Mixer – Person in der Mitte bildet die Halterung der Quirls; Nachbarn drehen sich auf der Stelle im Kreis.

Prinzipiell lebt dieses Spiel vom Erfindungsreichtum der Spielleitung. Es sind weitere Figuren möglich und erwünscht, um die Spielfreude zu erhöhen.