Warm Up Spiele: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier soll eine Übersicht diverser Warm Up Spiele entstehen. WUPs eignen sich hervorragend, um Gruppen zu aktivieren (in der Früh, nach dem Mittagessen, generell zu Beginn von Einheiten) und sind auch oft Kennenlernspiele.
=Obstsalat=
=Hexe, Riesin, Zwerg=
Dieses Spiel eignet sich gut für draußen und entscpricht Schere, Stein, Papier ... mit mehr Bewegung.
Die Gruppe wird in 2 Teams aufgeteilt und das Spielfeld in einer Mittellinie, jeweils links und rechts davon eine Ziellinie. Die beiden Teams sammeln sich in ihrem Feld und machen sich geheim eine Figur aus (Hexe: Arm mit Zeigefinger nach vorne, um einen Hexenstab zu simulieren; Riese: Beide Arme nach oben strecken; Zwerg: mit den Händen über dem Kopf eine spitze Mütze bilden). Wenn sich die Teams fertig beraten haben, stellen sich sich mit etwas Abstand zur Mittellinie in ihrem Spielfeld in einer Reihe auf. Beim Ende eines Countdowns machen alle ihre Figur. Jetzt müssen die Teams entweder Fangen, oder über ihre Ziellinie laufen, wobei das folgende Muster gilt: Hexe fängt Riese, Riese fängt Zwerg, Zwerg fängt Hexe. Wenn ein Fänger einen gejagten fängt, wird dieser dem Team des Fängers hinzugefügt.
=Sternball=
Dieses Spiel eignet sich ebenfalls gut für draußen.
Die Gruppe stellt sich in einem Kreis auf und es wird angefangen, einen Gegenstand so in der Gruppe weiter zu werfen, dass jeder einmal dran kommt. Dieses Muster wird 1-2 mal wiederholt und jeder muss sich merken, von wem der den Gegenstand bekommen hat und zu wem er geworfen wurde. Wenn die Reihenfolge klappt, kann ein weiterer Gegenstand mit entweder der selben Richtung, oder einer anderen ins Spiel gebracht werden.
Kennenlernen: Dieses Spiel kann man mit einem Kennenlernen verbinden, in dem man zB in der ersten Runde seinen Namen und iwas zum Studium, oder was man gerne mag, ... nennt.
=Gerüchteküche=
=Gordischer Knoten=
=Eisbär - Pinguin=
=Zombie - Schaf - Pinguin=
=Stone-Wushu=
Eignet sich für drinnen und draußen.
Jede/r Spieler/in legt sich einen kleinen Gegenstand (zB einen Stein) auf den Handrücken. Jetzt muss man mit der zweiten Hand versuchen, den Gegenstand der anderen hinunter zu werfen, ohne dass sein eigener Gegenstand zu Boden fällt und man dadurch ausscheidet. Gewonnen hat, wer als letztes übrig bleibt.
=Planetenbahnen=
=Menschenmaschine=
= Pferderennen =
= Pferderennen =
Alle stehen (oder sitzen) Schulter an Schulter in einem Kreis. Die Spielleiterin erklärt, dass die Runde sich in einer Pferderenn-Arena befindet. Die einzelnen Aktionen sind:
Alle stehen (oder sitzen) Schulter an Schulter in einem Kreis. Die Spielleiterin erklärt, dass die Runde sich in einer Pferderenn-Arena befindet. Die einzelnen Aktionen sind:
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